提高女性在视频游戏行业各个层面的代表性将成为本周在旧金山莫斯康中心举行的第 38 届游戏开发者大会上关于多样性的讨论之一。
根据一些估计,男性在开发商中占绝大多数,但世界各地担任关键职务的人表示,他们看到了进展,并找到了更多方法来提高女性的参与度。
乌拉圭独立视频游戏工作室 Pincer Games 的联合创始人兼首席执行官 Laia Bee 表示:“对于女性来说,制作视频游戏来为其他女性创造文化影响非常重要。” “重要的是,女性要得到充分的代表,而且她们的外表和说话都像真正的女性。”
预计 2024 年聚会本周将有超过 30,000 人参加。 GDC 组织者表示,这是世界上最大的游戏行业专业人士和爱好者会议,专注于视频游戏制作的艺术和科学。会议将有数百名演讲者和会议,其中包括一场关于世界各地女性对该行业影响的会议。 Bee 帮助组织了这个小组,以她从小就一直保持的职业生涯和对游戏的热情为基础。
“从我记事起,我就一直在玩电子游戏,”Bee 告诉 KPIX。 “直到我十几岁的时候,我才真正意识到这被视为男性主导的东西,或者当我去附近的第一家电子游戏店时,我是那里唯一的女孩。”
GDC 和游戏开发者网站进行的 2024 年行业状况调查向 3,000 名专业人士提出了一系列问题,其中包括有关他们身份的问题。超过三分之二的开发者表示他们的性别是男性。 Bee 表示,该行业的男性人数仅在美国以外的地区有所增加,而在领导职位中,女性仅占这些职位的 3-5%。但她看到了自己在游戏行业工作时间的增长,并相信它正在变得更好,不仅在工作方面,而且在内容方面。
“我们过去几乎没有代表,有时它被过度性感化,或者被制造成在男性的目光中,而不是真正代表我们的东西,”比说。
Bee 表示,需要看到更多女性进入这个行业,部分原因是玩游戏的人中有一半是女性。作为首席执行官和区域领导者,她可以对招聘和角色塑造产生影响。她还是乌拉圭游戏开发者协会的主席,致力于通过奖学金让更多拉丁美洲女性走上类似的职业道路。 Bee 还为他们在她的工作室设计一款更具包容性的游戏而感到自豪。
“我们不会问你的性别,所以你可以选择你想要的方式,”她解释道。 “例如,教程中的女孩并不是一个陷入困境的少女,她实际上是在帮助你,我认为这些小事将改变人们对电子游戏的看法以及他们对世界的看法。”
她本周在 GDC 帮助组织的小组将把来自亚洲、非洲和拉丁美洲的女性聚集在一个舞台上。她说,在世界各地发生冲突的时候,通过电子游戏聆听人们讲述他们的激情和梦想非常重要。 Bee 的灵感来自于人们在全球范围内创造的东西,在某些情况下,他们的资源比其他地区少得多。
“电子游戏实际上有能力以我们感知的方式改变世界,所以是的,我认为这非常重要,这就是让我留在这里的原因,”她说。
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肖恩·奇特尼斯
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