泰国寻求发展博彩业

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泰国寻求发展博彩业
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(KTSG Online) – 泰国博彩业期待一项新法案,预计将于 2025 年提交给国民议会,为价值约 18 亿美元的行业增添更多动力。

该法案之所以引起人们的兴趣,还因为它有严格的规定来控制电子游戏对青少年的负面影响,例如游戏成瘾和在线赌博。

泰国博彩业在东盟拥有第二大市场规模,仅次于印度尼西亚。然而,大多数依赖进口产品,主要来自新加坡和韩国。照片:美联社

“软实力”产业法案

新任总理白东坦·西那瓦最近在与泰国企业和民众的会谈中强调了“软实力”对泰国经济的重要性。其中,游戏产业将发挥关键作用。

“软实力没有捷径,没有现成的公式。因此,我们需要开始采取认真的行动,”总理 Paetongtarn 于 2024 年 8 月底在曼谷举行的 Splash 2024(2024 年泰国国际游戏展)上说道。

泰国目前进口游戏价值330亿泰铢,主要来自新加坡。在出口方面,该国去年的出口额仅为3.4亿泰铢。游戏业赤字迫使数字经济和社会部(DES)寻找方法促进对网络游戏和包括动画在内的其他数字内容的新投资,以平衡贸易平衡。该机构还希望使泰国成为在线游戏、电子竞技和相关行业的区域中心。

DES下属的数字经济促进机构(DEPA)被指定起草新法案。泰国的博彩业最近已达到每年超过40-600亿泰铢(1.2-18亿美元)的规模,在东南亚排名第二,仅次于印度尼西亚。预计游戏产业每年将增长5%。

DEPA 总裁兼首席执行官 Nuttapon Nimmanphatcharin 表示,该机构正在与政府和私营实体合作,促进视频和在线游戏领域的新投资。

DEPA 关于新法案的公开听证会将于今年 9 月举行。 DEPA预计将于2025年向内阁和国民议会提交新法律。该法律将涵盖游戏行业的各个方面,从独立游戏到相关服务、平台和设备,包括智能手机。 DEPA 还计划向合格的游戏开发商和提供数字技术转让培训课程的公司提供税收减免。

严格控制游戏成瘾的危害

游戏成瘾是泰国社会的一个令人担忧的问题。 Covid-19 期间的封锁加剧了这个问题。据泰国健康促进基金会称,超过300万泰国15-25岁青少年沉迷于网络赌博。

总部位于东京的组织 We Are Social 在《数字 2024》报告中表示,16-64 岁的泰国互联网用户中有 93.2% 玩游戏。这一数字位列第四,仅次于印度尼西亚的96.5%、菲律宾的95.9%和土耳其的94.8%,远高于全球平均水平83.1%。政府估计泰国年轻人每天玩电子游戏 5 小时。

自2003年起,泰国宣布对游戏服务器实行每天晚上10点至早上6点的“宵禁”。该命令仍然有效。

2006年至2011年期间,新电影和游戏的分类规则进行了修订。从这里开始,人类福利和社会发展部下属的青少年司负责监督和颁布法规,以控制可能对青少年有害的游戏内容。数字经济与社会部和泰国电脑游戏协会(TCGA)启动了该行业的投资和发展计划。

泰国的民间和专业组织联手从两个方向解决这个问题。有关负责人呼吁家长管理好孩子的游戏时间,并公开与孩子讨论游戏的利弊。除此之外,创建社区活动计划和支持小组,将孩子们与游戏世界分开。一些社会项目将玩游戏的年龄限制在四年级或五年级,即9-10岁,或者建立由医院、家庭和寺庙参与的游戏成瘾治疗中心。

在业务方面,公司正在采用技术解决方案,例如设计家长监控功能以及玩一定时间后自动关闭的游戏。

展望游戏行业的未来

泰国从2020年起实施了游戏产业长期国家发展计划。政府将为游戏初创企业提供1-500万泰铢的支持,为人力资源培训和其他基础设施提供资金。

在政府的大力支持下,视频游戏行业有潜力成为泰国经济的重要部门。然而,如上所述,游戏行业也引起了一些担忧。因此,游戏开发商和主管部门都在期待DEPA准备出台的法律,既能加速行业发展,又能控制游戏带来的负面影响。

谈论泰国博彩业还需要提到另一个方面。也就是说,尽管是进口游戏,泰国却利用这个产业来带动旅游业。

2024 年 2 月,泰国政府与韩国游戏公司 Gravity 的泰国子公司 Gravity Game Tech 合作,将该国的目的地纳入游戏中。 《重力》将在预计于今年晚些时候发布的新版游戏《Ragnorak Origin》(ROO)中纳入大城府世界文化遗产中的多个地点。这是一款全球流行的在线角色扮演游戏,有时吸引了全球超过 5000 万玩家。

前总理 Srettha 要求 Gravity Game Tech 添加泰拳格斗服装和泰国战象作为游戏内物品。

据《日经亚洲》、《曼谷邮报》、《国家报》、BBC、法新社报道

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